I Star Trek: New Worlds kan spelaren välja att föra befälet över styrkor från Federationen, Klingonimperiet eller Romulanska stjärnimperiet. Målet är att upprätta en framgångsrik koloni på en nyupptäckt planet, samtidigt som spelaren avvärjer anfall från de konkurrerande imperierna.
Spelet börjar med att ett romulanskt experiment går fel och uppenbarar flera planeter i en tidigare öde sektor. Området kallas Tabula Rasa, och de tre gränsande imperierna är i startgroparna för att exploatera de nyfunna rikedomarna. Men först måste de ta itu med infödda varelser, som kan vara antingen vän eller fiende.
För att bygga upp kolonin måste spelaren hitta en fungerande balans mellan energi, tillväxt, utforskning, försvar, kolonister, och så småningom anfall.
Star Trek: New Worlds kan spelas i flerspelarläget (Gamespy) och innehåller i singelläget flera lektionsuppdrag. Spelaren interagerar med spelet genom tangentbordet och musen.
Arter: Människor, klingoner, romulaner, taubater, hubriner, metarer
Du kan få upplösningen (som inte finns under spelets Options) 1280x1024 genom att ändra i filen game.ini:
GAMEXRES=1280
GAMEYRES=1024
PC: Windows 95-XP, DirectX 6.1, Pentium II 300 MHz, 64 Mb RAM, 400 Mb fritt hårddiskutrymme, 16 Mb certifierad DirectX grafikaccelerator, 100% DirectX kompatibelt ljudkort
Inmatning: 100% Microsoftkompatibelt tangentbord och mus
I Star Trek: New Worlds är du en officer för en av tre fraktioner: Federationen, Klingonska Imperiet eller Romulanska Stjärnimperiet, och tilldelas uppgiften att bygga upp en fullt fungerande koloni. Kolonin skall innehålla fabriker som kan konstruera olika typer av farkoster och byggnader. För att åstadkomma detta behöver du råmaterial, som dilitium, magnesit och kelbonit. Du måste också förse kolonin med kraftgeneratorer för att den skall få tillräckligt med energi, utrymme för fler kolonister, personal, osv. Som Star Trek-spel betraktat är Star Trek: New Worlds ganska unikt, vana som vi är med att det mesta annars händer ute i rymden.
Terrängen visas i 3D och genom en isometrisk vy, som kan zoomas in/ut och panoreras. Ljuseffekterna är snygga, men byggnaderna ganska grovt tillyxade. Farkosterna som utgörs av olika slag av svävare rör sig i ultrarapid över terrängen, vilket kan fresta lite grand på tålamodet när man skall ta sig längre sträckor. Det går att pausa men innebär att spelet "fryser", och du kan inte ge några order när spelet är stoppat.
De flesta uppdrag innehåller flera mål, som att slå ut en fiendebas, scanna byggnader och analysera resultat. Animeringarna är realistiska, och eldgivningen återges ganska läckert, som t.ex. när granater slår ned med ett väldigt brak, följt av ett intensivt ljussken och chockvågor som sprider ut sig som ringarna på vattnet.
Spelet tar tid att sätta sig in i, men flera bra lektioner och en 140 sidor tjock manual som innehåller allt du behöver veta, gör att Star Trek: New Worlds ändå aldrig känns direkt svårt att lära sig, bara som sagt tidskrävande. Handlingen är genomtänkt och ganska "typisk" Star Trek, och med välkomponerad musik som ger den rätta känslan och atmosfären.
En fatal brist i Star Trek: New Worlds är att du inte kan spara inom ett uppdrag. Fatal, därför att flera uppdrag kan ta upp till en timme, eller mer, att ta sig igenom, och spelet har också den "märkliga" benägenheten att krascha när ett tidskrävande uppdrag nästan är slutfört. Dessutom är flera uppdrag riktigt svåra, för att inte tala om varje fraktions slutuppdrag: På Star Trek: New Worlds-forumen har många "slitit sitt hår i förtvivlan".