Vilken avdelning:

Sortera efter:

Hjälp: Avancerad sökning

Star Trek: Starfleet Command II - Empires at War

Utgivningsdatum: 2001-01-21
Utvecklare: Taldren
Utgivare: Interplay
Genrer: Rymdsimulator, Strategi
Plattformar: Windows PC
Spellägen: Singel, flera spelare online
Era: TOS

Star Trek: Starfleet Command II - Empires at War är efterföljaren till Star Trek: Starfleet Command. Största skillnaden mot ettan är den avsevärt förbättrade grafiken och den högre stabiliteten i spelet. Rymdskeppen såg så realistiska ut som det var möjligt år 2001. Spelet introducerade också stridsskepp och snabba patrullskepp (kanonbåtar) som gav en ny dimension åt spelet. Ett komplett Dynaverse (hexagonbaserat virtuellt universum) följde med med en dynamisk uppdragsgenerator för att skapa egna kampanjer. Gränssnittet är nästan identiskt med föregångaren, men något förenklat.

 

Handlingen kretsar kring de mystiska organierna, som återvänder (från ettan) med Interstellära Sammanslutningen (eng: Interstellar Concordium) i släptåg för att "rädda galaxen från sig själv". Detta skall göras genom att underkuva alla andra arter och tvinga dem till fred.

 

Tanken var att tvåan skulle följas av en trea där spelet huvudsakligen skulle handla om invasionen från de utomgalaktiska andromedanerna. Ändrade planer hos nye utgivaren Activision innebar dock att en förenklad version gavs ut och bara såldes över Internet.

 

Star Trek: Starfleet Command II - Empires at War kan spelas både i enspelarläge och flerspelarläge. Inmatningen sker med tangentbordet och musen.


Övrigt

Arter: Människor, klingoner, romulaner, gorner, organier, hydraner, lyraner, miraker, övriga

Inmatning: Mus, tangentbord

 

Ett DEMO av Star Trek: Starfleet Command II - Empires at War kan laddas ner från TrekCore. Du kan även hämta huvudmanualen därifrån. För DEMOT borde det dock räcka med den manual som följer med demot. Spelet installeras enkelt med det medföljande installationsprogrammet. Någon skrivbordsikon läggs inte upp, så om du vill ha det får du skapa en genväg från programfilen (StarFleet2.exe) till skrivbordet.

 

Det följer med ett grafikkonfigurationsprogram (Nås genom Configure 3D Acceleration i Startmenyn). Om du får störningar i grafiken bör du välja det mjukvarustyrda läget (Software) istället för det förvalda hårdvaruläget. I mjukvaruläget stöds bara upplösningen 800x600 vilket är väl lågt för de flesta av dagens bildskärmar. Ändra istället till den upplösning du vill ha (t.ex. 1024x768 eller 1280x1024) genom att ändra motsvarande parameter i sfc.ini (glöm inte att skapa en säkerhetskopia av filen först). Utöver att skärpan blir bättre, har de högre upplösningarna den angenäma konsekvensen att fler gränsnittskomponenter visas.

[3D]

lowres =5¹

¹= 0 (->800x600, förvald), 1 (->640x480), 2 (reserverad), 3 (-> 1024x768), 4 (-> 1200x800), 5 (-> 1280x1024)


Systemkrav

PC: Windows 95-XP, Pentium III 500 MHz, 64 Mb RAM. 600 Mb fritt hårddiskutrymme, 4x CD-ROM, DirectX 7.0, DirectX-kompatibelt grafikkort, 3D grafikaccelerator rekommenderas.


Recension

Av Fleetadmiral

2008-05-11
Betyg: 9 av 10
9 9 9 9 9 9 9 9 9

Star Trek: Starfleet Command II - Empires at War är efterföljaren till Star Trek: Starfleet Command. Motorn har sedan ettan släppts utvecklats och rymdskeppen beter sig nu mer som de vidunder de faktiskt är. Empires at War innehåller åtta väldigt olika imperier. Varje imperium har en mängd olika typer av skepp, vapen och teknologi. Varje art har både vissa fördelar, men också "svagheter" i förhållande till andra arter. Man skulle kunna säga att det finns ett imperium som tillfredställer varje spelares smak. En del arters gränssnitt är lite otydliga och några ikoner och knappar kan vara lite svåra att förstå.

 

Skeppsbiblioteket innehåller välgjorda diagram av varje rymdskepp som du kan köpa eller träffa på, med statistik över bestyckning, olika system, m.m. Musiken är inte lika varierad som i föregångaren men håller fortfarande hög klass.

 

Empires at War tar liksom ettan ett bra tag att bemästra till fullo. Även tvåan är en fullfjädrad simulator, men av någon outgrundlig anledning har man tagit bort gränsnittet för bryggofficerarna, vilket i ettan tillförde en intressant rollspelsaspekt. Spelet kan tidvis vara riktigt svårt, och behärskar man inte resurshantering och stridstaktik kan vissa uppdrag bil riktigt frustrerande. Lägg därtill till att man inte kan spara under uppdragen.

 

Det förenklade gränssnittet men också de enbart mariginella förbättringarna i tvåan gör att Star Trek: Starfleet Command II - Empires at War får ett något lägre betyg än ettan (som har fått min enda 10:a).




Betyg

Behövs tre eller fler betyg för att betyget ska visas

2 besökare har betygsatt detta spel.
Ditt betyg:

Laddar... Laddar...
Facebook Twitter