Vilken avdelning:

Sortera efter:

Hjälp: Avancerad sökning

Star Trek: Tactical Assault (recension)

Spelförlag: Bethesda Softworks
Utvecklare: Quicksilver Software
Testad Version: Sony PSP
Ytterligare tillgängliga versioner: Nintendo DS
Genre: Action/Strategi
Antal Spelare: 1 + Multiplayer för 2

Vill du ha chansen att få vara kapten över ett skepp, men kunna lösa problem på ett mer trekkigt sätt än de vanliga skjut-på-allt-som-rör-sig-sätten som brukar vara det vanliga i spel. I Tactical Assault får du chansen att anropa din fiende, och om du håller tungan rätt i mun så kan du lösa konflikten utan att avfyra en enda fasersalva. Om den andra kaptenen inte blir nöjd (eller helt enkelt inte gillar dig…) så kan det vara bra att höja beredskap till ”Red Alert” och försvara ditt eget skinn. Men du måste alltid planera dina manövrer så att du håller dina skadade sköldar ifrån fienden samtidigt som du ska försöka rikta dina fungerande vapen mot din fiendes svaga punkt.

När man kommer in i menyn första gången blir man först förstummad när man såg hur snyggt det såg ut när Enterprise flyger genom ett asteroidbälte i kring en planet. Sedan startar man Federationskampanjen och när man kommer fram till den menyn blir man ännu mer förstummad, man får se ur kaptenens perspektiv när han kliver ut på bryggan och går fram till sin stol och sätter sig ner. Samma sak händer i Klingonkampanjen, men då ombord på ett klingonskt skepp. Spelet utspelas under den tid stjärnflottan håller på att rusta upp sina åldrade skepp, alltså under Kirks tid, ungefär samtidigt som The Motion Picture.

Man kan endast flyga på ett plan i rymden, men skulle du sätta ditt skepp på kollisionskurs så skulle ditt skepp automatiskt justera sin kurs för att åka över eller under fiendeskeppet. Men det är denna enplansflygning som gör spelet så taktiskt. Man har sex sköldsektioner i en cirkel runt skeppet och dessa kan skadas individuellt så det gäller att hålla sina skadade sektioner riktade från fienden samtidigt som man försöker skjuta på fiendens mest skadade sköldsektion. Problemet är att fienden försöker göra precis samma sak. Man har också phasers och photons utsatta på olika ställen på sitt skepp, och man kan endast skjuta när man har minst en av dessa vapen riktade mot fienden förutsatt att man är inom räckhåll också. När man avfyrat ett vapen behöver det lite tid att ladda upp innan man kan använda just det vapnet igen, de andra fasrar och fotoner kan man fortsätta använda. Men det ökar graden av taktik i spelet, samtidigt som man riktar sina svaga sköldar från fienden ska man försöka rikta sina uppladdade och hela vapen mot fiendens svaghet. Det finns en databas om alla klasser från de olika raserna i kampanjsmenyn och det kan vara bra att memorera var på skeppet alla fiender har sina vapen monterade. Detta för att man ska kunna upptäcka deras blinda eller svagaste punkt.

Man kan använda en knapp för att få upp en lista över alla skepp man kan anropa, det kan till exempel vara fiendens skepp, en av dina allierades skepp eller så kan man sända ut ett nödrop och hoppas att någon snappar upp det och kommer till din undsättning. När man pratar med någon annan så får man välja mellan flera olika repliker som din kapten ska säga, tyvärr säger han egentligen inget eftersom det bara är text. Men man kan ganska ofta känna att det är upprepningar vad gäller anrop, ganska så ofta så får man inget svar utan ens egen kommunikationsofficer bara säger ”No response, sir.”. Även de dialoger som man själv deltar i kan ibland ha ett särskilt förutbestämt slut även fast man använder sin diplomatiska sida. Fast det kan vara kul att verkligen gå in i sin roll som kapten, är man den som anropar fienden och åtminstone försöker prata sig ur situationen, är man kanske den som bara skjuter först eller är man den som anropar fienden för att håna denne lite grann innan man gör slut på dom. Man kan även använda scanners för att kolla hur skadade fiendeskeppen är och ibland se om man kanske kan använda omgivningen till någon fördel. Scanner-funktionen är dock inte så viktig som man hade önskat. En funktion som däremot är viktig är auxiliary power, reservkraften kan man leda om till vapnen för ökad effekt men man kan även leda om det till motorerna för att få lite extra fart eller manöverbarhet. Den viktigaste funktionen är dock för Federationen att man kan leda om kraft till sköldarna för att ladda upp dessa, för klingonerna fungerar samma kommando för att aktivera deras cloaking device. Men man ska tänka på vad man gör med reservkraften för allt man använder den till tar på kraft, och mätaren som visar hur mycket man har kan tömmas ganska fort, turligt nog laddas det upp efter tag, fast den processen är väldigt långsam.

Mellan uppdragen får man poäng beroende på hur bra man har varit, dessa poäng kan användas för att uppgradera vissa sektioner av skeppet, som till exempel vapen, sköldar eller framdrift. En annan väldigt kul funktion i spelet är Skirmish-läget, det är bra när man vill ha en paus ifrån de långa och svåra kampanjuppdragen, eller helt enkelt vill skjuta hål på ett annat skepp och det snabbt. I skirmish får man välja sitt skepp och fiendens skepp, man får även välja om man vill ha några allierade eller om fienden ska ha det. Arterna/grupperna man kan välja mellan i skirmish är: Federationen, Klingonerna, Romulanerna, Orion och Gorn.

Grafiken i detta spel är inte den bästa, men den är sannerligen inte dålig. Skeppen ser rätt snygga ut och detaljnivån är helt okej, men det snyggaste med skeppen är blänket som kommer ifrån solen. Planeterna ser dock lite små och livlösa ut, men det är inget man stör sig på. Faserstrålarna kan se lite animerade ut, men de kunde helt klart ha vart värre så man ska inte klaga. Ljudeffekterna däremot är lite klena, så dessa hade gärna fått genomgå en skönhetsbehandling. Musiken är väldigt bra och väldigt trekkig, tyvärr är det samma musik som i spelen Star Trek: Legacy och Star Trek: Encounters så det kan bli lite tjatigt om man har alla.

Detta är ett spel där man har kontrollen över endast ett skepp, men måste ändå vara på alerten och tänka igenom sina manövrer. Detta är extra viktigt när fienden har typ 5 skepp, turligt nog har man nästan alltid en allierad med sig såna situationer. Spelet kan även vara väldigt svårt ibland. Men jag skulle rekommendera det till alla som gillar dessa lite långsammare taktiska actionspel och samtidigt har någon av konsolerna, jag skulle inte rekommendera er att köpa en konsol för endast detta spelets skull. Det är också en fördel om man kan acceptera spelets baksidor och ta för sig av det goda. Jag skulle ge detta spel ungefär 7 stjärnflottemärken utav 10 möjliga.

Författare:
Text markerad med denna färg är ej kanon
Laddar... Laddar...
Facebook Twitter